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31R 경, 36R 경 일류첸코 21R 경, 27R 경고누적퇴장 / (28R 결장) / 29R 경, 32R 경 / (33R 결장) / 전민광 26R 경 정재용 (2R 경) + 29R 경 최영준 27R 경, 31R 경 하승운 20R 경 하창래 2R 경, 3R 경, 4R 경 / (5R 결장) / 9R 경, 11R 경, 18R 경고누적퇴장 /
4R 경, 5R 경, 10R 경 / (11R 결장) / 17R 경, 25R 경, 26R 경 / (27R 결장) / 32R 경, 33R 경, 35R 경 / (36R 결장) / 김원균 4R 경 김원식 19R 경, 20R 경 김주성 24R 경 김한길 26R 경
경, 29R 경 서보민 19R 경 에델 2R 경 안영규 6R 경, 18R 경, 21R 경 / (22R 결장) / 이은범 (16R 경) + 28R 경, 32R 경 / (33R 결장+사후징계 33,35R 결장) / 36R 경, 37R 경고누적퇴장 / (38R 결장) / 이재원 9R 경, 23R 경, 25R 경 / (26R 결장) / 31R 경, 38R 경 이창용 11R 경, 21R 경 이태희 (5R 경, 7R 경, 9R 경
필살 스킬로 빨리 이기는 길이 생긴 것이죠. 결투장 일일 도전인 70킬도 금방 진행 가능하고, 트로피 점수도 엄청 높일 수 있습니다. 다 티모시 덕분입니다. 전 좀 늦게 얻었는데 혹 무과금으로 얻고자 한다면 카페나 오픈톡방에서 상담받으시길 바랍니다. 상담사분들이 항시 대기하고 계십니다. ㅎㅎ 공격당해 얼어버리면 2턴 동안 아무것도 할 수 없습니다. 한 번에 얼려지는 공격을 받거나 빙결 효과가 있는 공격 2번을 당하면 얼음 상태가 됩니다. 얼음 효과 자체의 피해는 없지만 2턴을 허비하게 되니 전투에 도움이 되지 못합니다. 빙결 공격의 대표
받으면 기절 상태가 1턴으로 교체됩니다. 앞의 2턴 기절 효과를 뒤에 1턴 기절 효과가 밀어낸 셈이죠. 2턴 기절 효과를 가진 영웅은 제가 알기론 '암석의 파편'이 유일합니다. 공격력이 시원찮고, 토큰도 얻기 어려워 잘 키우지 않는 영웅이긴 한데 기절 스킬로는 나름 괜찮아 애정을 가진 영웅입니다. 오염은 미러 타입 영웅만 사용할 수 있는 종족 특성 같은 기술입니다. 3번 오염에
33R 경, 36R 경 / (37R 결장) / 38R 경 세징야 2R 경, 4R 경, 34R 경 / (35R 결장) / 37R 경 신창무 (21R 경) + 31R 경, 35R 경 / (36R 결장) / 에드가 10R 경, 11R 경,
시험에 안나옵니다. 전투에서만 나옵니다. 운좋게 초기부터 게임을 즐겨왔고, 존버해 나름 알차게 게임하고 있습니다. 어차피 모바일 게임 1~2개씩 안 하는 청년, 아저씨, 아가씨, 아줌마(?)들이 어디 있습니까! 기왕에 할 꺼 좀 할만한 모바일 게임을 해야 한다고 생각합니다. ㅎㅎ 현질 안 해도 되는 게임, 해도 조금만 해도 되는 게임을 추천하고자 영업을 다니고 있습니다. 클량 말고도 영업을 좀 더 다녀서 더 많은 분이 하도록 유도할 계획입니다.
1골 넣은뒤로 수비 보강해서 서울이 가져오고 있고 23분 남았는데 전북이 쉽지 않아보이네요. 다음시즌 1R 결장자 업데이트 리셋 경남 박태홍 30,31,32,33,34,35,36,37,38R, 승강PO 1,2차전 결장, 다음시즌 1~4R 결장 FC서울 이명주 다음시즌 1R 결장 성남 공민현 다음시즌 1R 결장 수원삼성 이상민 다음시즌 1R 결장 울산 윤영선 다음시즌 1R 결장 인천 정동윤 다음시즌 1R
(3,4R 결장) / 9R 경, 10R 경, 21R 경 / (22R 결장) /) + (1-2부간 기록 리셋) / 29R 경, 34R 경고누적퇴장 / (35R 결장) / 페시치 5R 경 황현수 1R 경, 28R 경 성남 공민현 3R 경, 8R 경, 20R 경 / (21R 결장) / 22R
엘프 감시자'가 이 묶임 효과의 핵심 영웅입니다. 모든 적을 묶는 스킬 확정 확률은 덩굴 엘프 감시자 밖에 없습니다. 좋은 영웅으로 손꼽히는 '덩굴 엘프 약초학자'의 묶임 기술은 높은 확률이죠. 무조건 묶을 수 있다는 점에서 감시자가 많이 사용되고 있습니다. 속도도 54도 전체 영웅 중에서 느린 편이 아니라 더 유용한 편입니다. 재생은 턴이 끝날 때마다 알아서 체력이 회복되는 매우 유용한 기술입니다. 전체 체력의 10%, 20% 등 회복 비율은 영웅의 기술에 따라 조금씩 다른 편입니다. 영웅 혼자,
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